繼 “如何加工”文章帖子之後,今天就給大家講解一下如何用 Fusion 360 加工棋子。

若您沒有看過這一系列的前幾篇文章,可以看看下面的鏈接。
如果你想看一些加工過程的精彩片段,可以看這個1分鐘的視頻。
材料和設計方面的考慮
這款棋子是用相當標準的鋁材6082加工而成。該零件的形狀使其非常適合於具有銑削能力的車削機。事實上,我知道我可以加工大部分的主體,但我也知道我需要加工八角形和頂部的 Autodesk 標誌,如下圖所示。

因此,我選擇了在伯明翰技術中心的一台 Mazak Integrex i-300S 複合加工機生產該零件。
如何加工一個棋子。設定1
Mazak Integrex i-300S 有2個主軸,這意味著我知道我可以在2個設置中加工這個零件。唯一需要額外考慮的是,所有的銑削工作必須在主軸上完成。因此,我決定先在副主軸上加工棋子的底部。我只在這套裝置上運行了三條刀具路徑,分別是面對零件、車削底部輪廓和加工凹槽。你可以在下面的圖片中看到這三條刀具路徑。

如何加工一個棋子。設定2
其餘的工作都是在設置2中的主軸上完成的。在設置1中,我用一些軟鉗夾持著零件,根據我剛才在設置1中車過的基體直徑進行加工,在設置2中,我首先面對著多餘的材料,然後再車削輪廓和溝槽。完成車削操作後,我開始加工銑刀路徑。

我使用了自適應清除策略,將 Autodesk 標誌兩側的大部分材料進行了粗加工。然後我使用了 2D Contour、2D Pocket 和 2D 倒角策略的組合來完成它。

下一步是加工八角形,我們必須在這裡刻上 “Autodesk “字樣。為此,我用一個 10mm 的立銑刀,用8個 2D口袋刀具路徑製作了一個圓形圖案。接下來要做的事情就是在八角形上雕刻。為了做到這一點,我使用了一個 6mm 的點鑽。然後,我用同樣的工具加工 “A “標誌上的倒角。我知道用點鑽作為雕刻和倒角工具聽起來可能很不正統,但它們往往比雕刻/倒角工具更便宜,也更容易獲得。

結論
每個零件的整體加工時間約為1小時。在設置1和2之間需要做一些額外的工作,因為基準點的位置必須從底面改到 Autodesk 標誌的頂部。由於我們最終製作了大約40個棋子,所以我們盡量減少了加工週期時間。 Fusion 360 的車削和銑削工具使整個製造過程快速而無縫。如果你想體驗一下 Fusion 360,可以在此鏈接下載免費試用。
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